Tokyo Jun 05-06, 2024
Design Manager
新しいテクノロジー時代の始まりは、デザイナーにとってはコンピュータとの関係を再考する機会となります。本講演で、Agathaは、新しい生成AIの波が、どのようにしてコンピューターを伴う柔軟な活動を私達に提供するかについて議論します。ソフトウェアデザイナーとして、私たちはインタラクションのメタファーを再考し、異なるクラフト(ゲーム、インタラクションデザイン、アニメーション)を融合させてインスピレーションを得るべきです。ソフトウェアデザインのためにゲームから借りられるコンセプトの例を探求します:
• 世界の構築 – オンボーディング / 学習 • NPC(ノンプレイヤーキャラクター) – キャラクター / エージェント / 行動デザイン • 自然なアフォーダンス
コンピュータが、応答性を最適化することから注意を向けることを喜ぶことへ、どのようにシフトするかを議論します。つまり、コマンド&コントロールのインタラクションを持つ反応的なツールから、リアルタイムの認識と意味のある行動を持つ積極的なエージェントへと移行するということです。
Agathaは新しい視点で人々をエンパワーするコンピューターエクスペリエンスの設計に注力しています。Agathaの仕事は、様々な0-1の製品によってソフトウェアとハードウェアの組み合わせる方法を進化させ続けています。その過程で、彼女はAI、空間コンピューティング、手続き型エクスペリエンスを追求するデザインチームを組織し、成長させました。
現在、彼女は大手消費者向けハードウェア/ソフトウェア企業のヒューマンインターフェース部門でデザインチームを管理しています。以前は、Valve、Oculus、Adobeに所属していました。