Tokyo Jun 05-06, 2024
COO / CBO
このワークショップでは、サービスやビジネスをデザイン時に必要になるモデリング技術を「自分が大好きなコンテンツをモデル化して他の人に伝える」体験を通じて学べます。 対象コンテンツは、ビデオゲーム、ボードゲーム、アニメやドラマ何でも良いです。ただ「それのどこが面白いのか?」を熱くでも簡潔に語れる対象を1つ用意して参加ください。 モデリングを私は創造的デザインの道具として使っていますが、情報整理術の一種とも言えます。これを身に着ければ、物事の全体像を俯瞰し新たな課題を発見できる鷹の目を得られます。デザインスキルやその可能性を信じる皆さんがこの技術をもてば最強では?!と考えこのワークショップを企画しました。参加者それぞれが描いたモデルを元に魅力をシェアする中で、「モデルベースの説明の伝わりやすさ、その結果メンバーからもたらされるフィードバックの受け止めやすさ」を是非一緒に体験しましょう。
VAIOのUXデザイナー、PlayStation 4のプロダクトマネージャーを経て、2019年にフライング・ペンギンズを創業。
ビジネス・システム・ユーザーをつなぐ概念モデリングと、高速プロタイピングを武器に、
などをハンズオン形式で実施。
価値観を共有経営者やフリーランスとのアライアンス活動も拡大中。
株式会社フライング・ペンギンズのプロデューサー、CBO。「Spectrum Tokyo」と「Design Matters Tokyo」、2つのデザインコミュニティを立ち上げ運営中。前職では「UX MILK」を立ち上げ、国内最大のUXデザインコミュニティへと育てる。PCゲームとパンクロックが好き。